|

Intrusion Games !
Intrusion |
 |
A l'aide de vos bombes, éliminez les
blocs et les ennemis de chaque salle pour ouvrir la porte et gravir un
à un les 24 étages de la station spatiale. Faites vite, vos réserves
d'oxygène sont limitées !
N'oubliez pas de ramasser les piles que vous trouverez sous les blocs
pour gagner des Euros
|
Astuces :
Dès que vous arrivez sur le tableau où
vous devez jouer, après avoir cliqué sur ok, vous tapez en restant appuyé sur
G O R et les 3 appuyés en même temps, vous entendrez un cri d'horreur. Là le
mode GORE est actionné si vous n'entendez pas le cri c'est que vous avez mal
appuyé !
Si vous avez du mal à passer entre 2
tourelles électriques, faites vous sauter avec une bombe et profitez des
quelques secondes d'invulnérabilité que vous avez pour passer ! (inutile si
vous avez le bouclier électrique)
Pour changer la couleur de sa combinaison,
il suffit de finir le niveau 24 !
Les 24 niveaux d'intrusion :
niveau
1 (salle 1)
ennemis: aucun
|
 |
niveau
1 (salle 2)
ennemis: 1 blob vert
|
|
niveau
2 (salle 1)
ennemis: blobs verts
(nombre aléatoire)
|
|
niveau
2 (salle 2)
ennemis: blobs verts
(nombre aléatoire)
|
|
niveau
3 (salle 1)
ennemis: des blobs verts
(nombre aléatoire) et 1 mini-char
|
 |
niveau
3 (salle 2)
ennemis: 3 blobs verts
position fixe des blocs cassables
|
|
niveau
4 (salle 1)
ennemis: blobs verts
(nombre aléatoire)
|
|
niveau
4 (salle 2)
ennemis: 2 mini-chars
position fixe des blocs cassables
|
|
niveau
5 (salle 1)
ennemis: 1 mini-char
position fixe des blocs cassables
|
|
niveau
5 (salle 2)
ennemis: des blobs verts
et des mini-chars (nombre aléatoire)
|
|
niveau
5 (salle 3)
ennemis: 1 blob bleu
|
|
niveau
6 (salle 1)
ennemis: blobs verts et
bleus (nombre aléatoire)
défaillance du système et donc
visibilité réduite
|
 |
niveau
6 (salle 2)
ennemis: blobs verts et
bleus (nombre aléatoire)
visibilité réduite
|
|
niveau
7 (salle 1)
ennemis: des
blobs verts
et bleus
(nombre aléatoire)
visibilité réduite
|
 |
niveau
7 (salle 2)
ennemis: des blobs
verts et bleus (nombre aléatoire)
système réparé: retour de la lumière
|
|
niveau
8 (salle 1)
ennemis: 2
mini-chars
|
 |
-niveau
8 (salle 2)
ennemis: 4
antennes électriques et 1 grosse antenne
instructions : Casse d'abord l'antenne en bas à gauche
(avec 2 bombes), puis remonte en cassant les blocs et casse celle d'en
haut à gauche, puis va vers la droite et casse l'antenne, la dernière
antenne sera désactivée, tu peux la casser sans risque. Casse ensuite la
grosse antenne (2 bombes). |
|
niveau
9 (salle 1)
ennemis: 2 blobs
verts et 1 blob bleu
|
 |
niveau
9 (salle 2)
ennemis: 1 char
|
 |
niveau
10 (salle 1)
ennemis: 1 blob
vert et 1 char
|
|
niveau
10 (salle 2)
ennemis: 2 blobs
verts et 2 antennes électriques
|
|
niveau
11 (salle 1)
ennemis: 2
mini-chars
1 blob vert
|
 |
niveau
11 (salle 2)
ennemis: 2 chars
|
 |
niveau
12 (salle 1)
ennemis: aucun
visibilité réduite
|
 |
niveau
12 (salle 2)
ennemis: 1 blob
vert
visibilité réduite
|
 |
niveau
12 (salle 3)
ennemis: 5 blob
vert
visibilité réduite
|
|
niveau
13 (salle 1)
instructions : le mieux
est de partir sur la droite puis de monter jusqu'au dessus en tuant
l'antenne sur le chemin ... Une fois au dessus, il y a une zone au milieu
où l'on peut rester et où les rayons ne nous atteignent pas, il faut
ainsi tuer l'antenne du dessus ; puis continuer sur la gauche en
redescendant et tuer l'antenne tout en bas à gauche et enfin les deux
dernières au centre
|
|
niveau
13 (salle 2) |
 |
niveau
13 (salle 3) |
 |
niveau
14 (salle 1) |
 |
niveau
14 (salle 2) |
 |
niveau
15 (salle 1) |
 |
niveau
15 (salle 2) |
|
niveau
16 (salle 1) |
 |
niveau
16 (salle 2) |
|
niveau
17 (salle 1)
Pas d'ennemi non plus, la
porte est ouverte, on cassera les blocs pour compléter les bonus
|
 |
niveau
17 (salle 2)
3 ennemis sur ce tableau, 1 robot volant, et 2 robots roulants.
Autant on sait s'occuper du robot volant, autant on patientera pour les
robots roulants...
bloquez le passage en posant une bombe, et attendez qu'il passe devant
quand elle explose...
Pour joindre la sortie, cassez les blocs et complétez les bonus. |
 |
niveau
18 (salle 1)
Longue
flamme
Obligatoire?
-poser une bombe sur la croix centrale en (1), pour casser les blocs.
-Se placer en (A), poser une bombe en (2) pour casser les blocs afin d'accéder
vers l'antenne à droite en bas! restez en (A), vous ne perdrez qu'1 point
d'armure.
on essaiera de se placer derrière cette dernière en (B)pour la détruire,
ou à l'emplacement de la première bouteille d'oxygène ici sur la
capture d'écran.
Le champ est libre pour le reste! |
  
|
niveau
18 (salle 2)
2 chars, 2 robots volants
et 3 blobs verts vous attendent!
prenez votre temps, et rappelez vous qu'il ne vous reste qu'1 point
d'armure.
|
 |
niveau
19 (salle 1)
5 ou 6 blobs verts vous
attendent.
Pas d'affolement, c'est assez simple!
|
 |
niveau
19 (salle 2)
4 robots roulants vous attendent!
pas d'affolement non plus, c'est assez simple, mais ils sont très
rapides, alors n'avancez pas bêtement. |
 |
niveau
20 (salle 1)
Les ennemis que vous
voyez là, crachent des boules comme le cracheur bleu, mais toutes en même
temps!
il y en a 5 ou 6,les boules vous arrivent dessus!
Là il faudra, peut être prendre les options bombes supplémentaires.
une fois libérées, elles se déplacent en marchant, et même si une
bombe suffit pour les détruire, il ne faut pas les toucher.
|
 |
niveau
20 (salle 2)
2 antennes fixes, et 1
antenne mobile.
on commencera par supprimer l'antenne du bas, puis on fera attention à ne
pas libérer l'antenne mobile, pour supprimer la 2 ème antenne fixe, afin
de revenir sur l'antenne mobile.
|
 |
niveau
21 (salle 1)
pas de difficulté, la porte de sortie est ouverte! |
  |
niveau
21 (salle 2)
4 robots roulants 2 antennes électriques vous attendent.
ATTENTION où vous allez poser la première bombe
En rouge, une proposition
les 2 antennes ne sont, parait-il, pas difficiles à éliminer |
  |
niveau
21 (salle 3)
il vous reste des plumes pour continuer?
parce qu'ici, 2 chars, 1 robot volant et 1 blob bleu vous attendent...
je ne saurais vous dire par lequel commencer, sachant que si vous vous
occupez du blob bleu, vous risquez de libérer les autres ennemis.
Rappel: 2 bombes pour éliminer un char! |
 |
niveau
22 (salle 1)
Attention en avançant, faites le bon choix avant de poser les bombes. |
 |
niveau
22 (salle 2)
|
 |
niveau
23 (salle 1)
1) Déposer une bombe en 1
Si vous avez l'option "poussée de bombe niveau 2" ( très
intéressante pour ce niveau mais 2 pp ! ) ,vous n'avez pas à vous déplacer,
il vous
suffit de lancer la bombe en 1.
Si vous n'avez pas cette option, il vous faudra déposer une bombe
et repartir en arrière ou alors rester sur place, mais c'est très risqué,
vous perdez une vie sur deux (préférable de la garder pour le deuxième
tableau).
|
 
Pour arriver jusqu'au
1 :
Il y a 4 antennes mobiles, Elles s'envoient des éclairs 2 à 2. Il
est complètement suicidaire de se lancer au hasard. L'astuce consiste à
attendre que les 2 antennes de droite sont connectées ensemble et de même
pour les antennes de gauche. Ceci ne dure pas longtemps, donc vous
devez vous lancer très rapidement pour arriver en 1.
2) Finition
Apres avoir déposé une bombe en 1, vous pouvez rester en haut, et
détruire les derniers blocs. Ensuite, détruisez le bloc 2 (ou 3 ) , et déposez
tout de suite une bombe pour que les antennes ne partent pas .Vous pourrez
de cette façon les éliminer assez facilement.
Même chose de l'autre coté.Attention à ne pas perdre une vie bêtement.
Le plus dur étant de mettre la bombe en 1. |
niveau
23 (salle 2)
Vous avez 4 cracheurs.
Au départ, vous devez détruire les blocs 1 et 2, assez rapidement
sinon il vous sera très dur d'évoluer en évitant les tirs.
Selon moi, il est plus facile de passer par la case 2 (où il y avait le
bloc) .
Vous pourrez plus facilement circuler à droite qu'à gauche (voir les flèches
sur le schéma);
et seul le coté droit permet de tuer les 2 cracheurs du milieu. Vous
devez parvenir jusqu'au cracheur en haut à droite, le détruire, puis
tuer les 2 du milieu.
Enfin, il vous reste le dernier. En évitant les projectiles de celui-ci,
aller jusqu'à lui pour le tuer. |
  |
niveau
24 (salle 1)
|
  |
niveau
24 (salle 2)
THE BOSS !!!
|

5 tourelles, l'antenne électrique
de la station X-PO et un nombre indéfini de souris mécaniques (ces
ennemis sortent des passages* à partir du moment où une tourelle est détruite
et à chaque destruction d'une d'elle...).
Avec 2 poussées de bombes, 2 armures et 2 camouflages optiques, pas de
problème au niveau 24.....
Ne déclencher le camouflage optique (en appuyant sur la touche maj),
qu'en étant arrivé en haut, et avec 2 camouflages, ça dure le temps de
jeter 4 bombes contre la boule rouge...... |
|
|
LEVEL BONUS
(il se peut que vous ayez à combattre le dragon noir, un level qui apparaît aléatoirement
en entrant dans un passage secret qui peut apparaître dans un level)

Technique pour le tuer :
1 Evitez toutes ses étoiles sans mettre de bombes sinon il
sautera sur les bombes, les mangera et retrouvera une partie de son corps
2 Attaquez le à sa tête (il n'a plus que sa tête quand vous avez évité
suffisamment d'étoiles) le plus de fois possible
3 Répéter cette manoeuvre jusqu'à le tuer

|
|