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Intrusion Games !

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Intrusion
A l'aide de vos bombes, éliminez les 
blocs et les ennemis de chaque salle pour ouvrir la porte et gravir un 
à un les 24 étages de la station spatiale. Faites vite, vos réserves 
d'oxygène sont limitées !
 

 
N'oubliez pas de ramasser les piles que vous trouverez sous les blocs 
pour gagner des Euros
 
 


 
Astuces :
 

 
Dès que vous arrivez sur le tableau où 
vous devez jouer, après avoir cliqué sur ok, vous tapez en restant appuyé sur 
G O R et les 3 appuyés en même temps, vous entendrez un cri d'horreur. Là le 
mode GORE est actionné si vous n'entendez pas le cri c'est que vous avez mal 
appuyé !
 

 
Si vous avez du mal à passer entre 2 
tourelles électriques, faites vous sauter avec une bombe et profitez des 
quelques secondes d'invulnérabilité que vous avez pour passer ! (inutile si 
vous avez le bouclier électrique)
 

 
Pour changer la couleur de sa combinaison, 
il suffit de finir le niveau 24 !
 

 
Les 24 niveaux d'intrusion :

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
1 (salle 1)
 

ennemis:  aucun

 
niveau 
1 (salle 2)
 

ennemis: 1 blob vert

 
 
niveau 
2 (salle 1)
 

ennemis: blobs verts 
(nombre aléatoire)

 
 
niveau 
2 (salle 2)
 

ennemis: blobs verts 
(nombre aléatoire)

 
 
niveau 
3 (salle 1)
 

ennemis: des blobs verts 
(nombre aléatoire) et 1 mini-char

 
niveau 
3 (salle 2)
 

ennemis: 3 blobs verts

 

position fixe des blocs cassables

 
 
niveau 
4 (salle 1)
 

ennemis: blobs verts 
(nombre aléatoire)

 
 
niveau 
4 (salle 2)
 

ennemis: 2 mini-chars

 

position fixe des blocs cassables

 
 
niveau 
5 (salle 1)
 

ennemis: 1 mini-char

 

position fixe des blocs cassables

 
 
niveau 
5 (salle 2)
 

ennemis: des blobs verts 
et des mini-chars (nombre aléatoire)

 
  
niveau 
5 (salle 3)
 

ennemis: 1 blob bleu

 
 
niveau 
6 (salle 1)
 

ennemis: blobs verts et 
bleus (nombre aléatoire)

 

défaillance du système et donc 
visibilité réduite

 
niveau 
6 (salle 2)
 

ennemis: blobs verts et 
bleus (nombre aléatoire)

 

visibilité réduite

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
7 (salle 1)
 

ennemis:  des
 
blobs verts
 
et bleus
 
(nombre aléatoire)

 

visibilité réduite

 
niveau 
7 (salle 2)
 

ennemis:  des blobs 
verts et bleus (nombre aléatoire)

 

système réparé: retour de la lumière

 
 
niveau 
8 (salle 1)
 

ennemis:  2 
mini-chars

 
-niveau 
8 (salle 2)

 
ennemis:  4 
antennes électriques et 1 grosse antenne
 

 
instructions : Casse d'abord l'antenne en bas à gauche 
(avec 2 bombes), puis remonte en cassant les blocs et casse celle d'en 
haut à gauche, puis va vers la droite et casse l'antenne, la dernière 
antenne sera désactivée, tu peux la casser sans risque. Casse ensuite la 
grosse antenne (2 bombes).
 
niveau 
9 (salle 1)
 

ennemis:  2 blobs 
verts et 1 blob bleu

 
niveau 
9 (salle 2)
 

ennemis:  1 char

 
niveau 
10 (salle 1)
 

ennemis:  1 blob 
vert et 1 char

 
 
niveau 
10 (salle 2)
 

ennemis:  2 blobs 
verts et 2 antennes électriques

 
 
niveau 
11 (salle 1)
 

ennemis:  2 
mini-chars
 
1 blob vert

 
niveau 
11 (salle 2)
 

ennemis:  2 chars

 
niveau 
12 (salle 1)
 

ennemis:  aucun

 

visibilité réduite

 
niveau 
12 (salle 2)
 

ennemis:  1 blob 
vert

 

visibilité réduite

 
niveau 
12 (salle 3)
 

ennemis:  5 blob 
vert

 

visibilité réduite

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
13 (salle 1)
 

instructions : le mieux 
est de partir sur la droite puis de monter jusqu'au dessus en tuant 
l'antenne sur le chemin ... Une fois au dessus, il y a une zone au milieu 
où l'on peut rester et où les rayons ne nous atteignent pas, il faut 
ainsi tuer l'antenne du dessus ; puis continuer sur la gauche en 
redescendant et tuer l'antenne tout en bas à gauche et enfin les deux 
dernières au centre

 
  

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
13 (salle 2)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
13 (salle 3)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
14 (salle 1)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
14 (salle 2)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
15 (salle 1)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
15 (salle 2)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
16 (salle 1)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
16 (salle 2)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
17 (salle 1)
 

Pas d'ennemi non plus, la 
porte est ouverte, on cassera les blocs pour compléter les bonus

 
 
niveau 
17 (salle 2)

 

 
3 ennemis sur ce tableau, 1 robot volant, et 2 robots roulants.
 
Autant on sait s'occuper du robot volant, autant on patientera pour les 
robots roulants...
 
bloquez le passage en posant une bombe, et attendez qu'il passe devant 
quand elle explose...
 
Pour joindre la sortie, cassez les blocs et complétez les bonus.
niveau 
18 (salle 1)

 

 
Longue 
flamme
 
Obligatoire?

 
-poser une bombe sur la croix centrale en (1), pour casser les blocs.
 
-Se placer en (A), poser une bombe en (2) pour casser les blocs afin d'accéder 
vers l'antenne à droite en bas! restez en (A), vous ne perdrez qu'1 point 
d'armure.
 
on essaiera de se placer derrière cette dernière en (B)pour la détruire, 
ou à l'emplacement de la première bouteille d'oxygène ici sur la 
capture d'écran.
 
Le champ est libre pour le reste!
  

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
niveau 
18 (salle
2) 

2 chars, 2 robots volants 
et 3 blobs verts vous attendent!
 
prenez votre temps, et rappelez vous qu'il ne vous reste qu'1 point 
d'armure.

 
niveau 
19 (salle 1)
 

5 ou 6 blobs verts vous 
attendent.
 
Pas d'affolement, c'est assez simple!

 
 
niveau 
19 (salle 2)

 

 
4 robots roulants vous attendent!
 
pas d'affolement non plus, c'est assez simple, mais ils sont très 
rapides, alors n'avancez pas bêtement.
niveau 
20
(salle 1) 

Les ennemis que vous 
voyez là, crachent des boules comme le cracheur bleu, mais toutes en même 
temps!
 
il y en a 5 ou 6,les boules vous arrivent dessus!
 
Là il faudra, peut être prendre les options bombes supplémentaires.
 
une fois libérées, elles se déplacent en marchant, et même si une 
bombe suffit pour les détruire, il ne faut pas les toucher.

 
niveau 
20 (salle 2)
 

2 antennes fixes, et 1 
antenne mobile.
 
on commencera par supprimer l'antenne du bas, puis on fera attention à ne 
pas libérer l'antenne mobile, pour supprimer la 2 ème antenne fixe, afin 
de revenir sur l'antenne mobile.

 
niveau 
21 (salle 1)

 

 
pas de difficulté, la porte de sortie est ouverte!
niveau 
21 (salle 2)

 

 
4 robots roulants 2 antennes électriques vous attendent.
 
ATTENTION où vous allez poser la première bombe
 
En rouge, une proposition
 
les 2 antennes ne sont, parait-il, pas difficiles à éliminer
niveau 
21 (salle 3)

 

 
il vous reste des plumes pour continuer?
 
parce qu'ici, 2 chars, 1 robot volant et 1 blob bleu vous attendent...
 

 
je ne saurais vous dire par lequel commencer, sachant que si vous vous 
occupez du blob bleu, vous risquez de libérer les autres ennemis.
 
Rappel: 2 bombes pour éliminer un char!
 
niveau 
22 (salle
1)
 

 
Attention en avançant, faites le bon choix avant de poser les bombes.
niveau 
22 (salle 2)

 

 
 
niveau 
23 (salle 1)

 

 
1) Déposer une bombe en 1
 
Si vous avez l'option "poussée de bombe niveau 2" ( très
 
intéressante pour ce niveau mais 2 pp ! ) ,vous n'avez pas à vous déplacer, 
il vous
 
suffit de lancer la bombe en 1.
 
Si vous n'avez pas cette option, il vous faudra déposer une bombe
 
et repartir en arrière ou alors rester sur place, mais c'est très risqué, 
vous perdez une vie sur deux (préférable de la garder pour le deuxième 
tableau).

 
 

 
Pour arriver jusqu'au 
1 :
 
Il y a 4 antennes mobiles, Elles s'envoient des éclairs 2 à 2. Il
 
est complètement suicidaire de se lancer au hasard. L'astuce consiste à 
attendre que les 2 antennes de droite sont connectées ensemble et de même 
pour les antennes de gauche. Ceci ne dure pas longtemps, donc vous
 
devez vous lancer très rapidement pour arriver en 1.
 

 
2) Finition
 
Apres avoir déposé une bombe en 1, vous pouvez rester en haut, et
 
détruire les derniers blocs. Ensuite, détruisez le bloc 2 (ou 3 ) , et déposez 
tout de suite une bombe pour que les antennes ne partent pas .Vous pourrez 
de cette façon les éliminer assez facilement.
 
Même chose de l'autre coté.Attention à ne pas perdre une vie bêtement. 
Le plus dur étant de mettre la bombe en 1
niveau 
23 (salle 2)

 

 
Vous avez 4 cracheurs.
 
Au départ, vous devez détruire les blocs 1 et 2, assez rapidement
 
sinon il vous sera très dur d'évoluer en évitant les tirs.
 
Selon moi, il est plus facile de passer par la case 2 (où il y avait le 
bloc) .
 
Vous pourrez plus facilement circuler à droite qu'à gauche (voir les flèches 
sur le schéma);
 
et seul le coté droit permet de tuer les 2 cracheurs du milieu. Vous 
devez parvenir jusqu'au cracheur en haut à droite, le détruire, puis 
tuer les 2 du milieu.
 
Enfin, il vous reste le dernier. En évitant les projectiles de celui-ci, 
aller jusqu'à lui pour le tuer.
niveau 
24 (salle 1)

 

 
 
niveau 
24 (salle 2)

 

 
THE BOSS !!!
 

 
 

 
 5 tourelles, l'antenne électrique 
de la station X-PO et un nombre indéfini de souris mécaniques (ces 
ennemis sortent des passages* à partir du moment où une tourelle est détruite 
et à chaque destruction d'une d'elle...).
 

 
Avec 2 poussées de bombes, 2 armures et 2 camouflages optiques, pas de 
problème au niveau 24.....
 

 
Ne déclencher le camouflage optique (en appuyant sur la touche maj), 
qu'en étant arrivé en haut, et avec 2 camouflages, ça dure le temps de 
jeter 4 bombes contre la boule rouge......
   
 


 
LEVEL BONUS
 
(il se peut que vous ayez à combattre le dragon noir, un level qui apparaît aléatoirement 
en entrant dans un passage secret qui peut apparaître dans un level)
 

 

 

 
Technique pour le tuer :
 

 
1 Evitez toutes ses étoiles sans mettre de bombes sinon il 
sautera sur les bombes, les mangera et retrouvera une partie de son corps
 
2
Attaquez le à sa tête (il n'a plus que sa tête quand vous avez évité 
suffisamment d'étoiles) le plus de fois possible
 
3 Répéter cette manoeuvre jusqu'à le tuer

 
 
 
 

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(c) Astuce Prizee - Créé à l'aide de Populus.
Modifié en dernier lieu le 12.02.2005